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L'Opé Sec commence !

L'entreprise PotentIA menace les Eclaireurs…

Parce qu'ils remettent en question la société, ils sont mis sous surveillance…

Il est temps de contacter les autorités pour signaler les agissements louches de PotentIA…


 

Mais le lendemain… 2 Eclaireurs ont disparu…


 

Le soir, les Eclaireurs tentent de s'infiltrer dans le QG de PotentIA...

Cependant, différents gardiens et système de sécurité gardent les lieux...

Il est difficile de tous les déjouer... Entre la Dame de l'accueil, un peu sombre, qui leur fait réciter un serment d'allégeance, le couloirs aux lasers et les caméras de surveillance, le chemin est ardu...


 

Leur infiltration s'est bien passée... Les Eclaireurs ont récupéré l'IA !

Pour se venger, PotentIA frappe une nouvelle fois et kidnappe un nouvel Eclaireur... Une monnaie d'échange pour récupérer l'IA ?

Qu'importe, les Eclaireurs ont tout prévu. Les autorités ont été contacté, le patron de PotentIA est arrêté !!


 

Les Eclaireurs conservent donc l'IA. Ils choisissent de la réinitialiser et de la reprogrammer pour lui inculquer les bonnes valeurs et idées. Ainsi, elle pourra fonctionner au mieux !



Heureusement, la Troupe a pu profiter de l'aide du trio de la Bo'm, un groupe de rébellion contre PotentIA 🤝



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